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WorldsプレイインステージDay3: 試合中に発生した技術的問題についての報告

2017/09/26, 16:37 - BY RIOT GAMES

WorldsプレイインステージDay3: 試合中に発生した技術的問題についての報告

Worlds 2017プレイインステージ3日目、Young Generation vs Fnatic戦および1907 Fenerbahçe vs HK Attitude戦においてネットワーク接続に関連する問題が発生しました。本来であれば速やかに経緯を報告すべきところですが、今回は時間をかけて情報を整理した上で、本事象の詳細と試合の競技的健全性を保持するために私たちが実施した対処について説明することにしました。

なお、今回のネットワーク接続の問題はWorlds開催地が中国であることとは無関係であったことを、始めに明記します。

今回の連鎖的問題は、最初に発生したネットワーク接続の問題が、ゲームクライアント上で更なる問題を引き起こした結果として生じました。残念なことに3回の試合中断はいずれも試合の重要な局面で発生したため、試合の流れに大きな影響を及ぼしました。このため私たちは、いずれかのチームが不利を被らないように試合を巻き戻すべく、クロノブレイク(英語ページ)の発動を決断しました。

中断時間が通常より長くなった原因も、問題が連鎖的に発生したことにありました。そして試合が中断されていた間は、関係者が「試合に影響を与えることなく問題を解決する方法」を模索していました。

今回発生した問題については現在さらに詳細な調査を進めており、今後の試合中断を未然に防ぐ解決策も整う予定です。